Nahee Noh

"メタピア" 堅実な実績を持つメタバース企業

作成: 2024-03-20

作成: 2024-03-20 00:27

Notion AIが気になって遊んでいるうちに、

メタピアという、確かな実績を持つ会社を知りました。


「メタトピア」会社

-KAIST出身者が集まって創業

-科学技術情報通信部大臣賞を受賞したテクノロジー企業

  • 主な業務はメタバース空間のデザイン(1)[基本パッケージ]仮想空間構築:3D仮想空間を構築し、費用は300~3000万円の間で、リードタイムは30日前後(2)[プレミアムパッケージ]3D Unity構築:3DモデリングプログラムとUnityコーディングを使用。単なる商業空間の構築ではなく、ゲーム機能とインタラクションの実装が可能。費用は5,000万円以上、リードタイムは2ヶ月以上を予定。



実績

ソウル駅メタバース

ソウル革新パーク

ニュースルーム放送局 => 職業体験領域の拡大

金大中博物館 => 博物館と展示館

江陵鏡浦海水浴場 => 自分が望む未来と一日、あるいは休暇の予定を立てる際に、実際に訪れて3Dで計画を立てることができるでしょう。

テンプルステイ => 実際に訪れなくても、そのテンプルステイのプログラムを体験できる?とても魅力的ですね。

NFT美術館 => 従来の物理的な絵画を超えて、デジタルアートやデジタルキャラクターを集めた美術館やポップアップストアに拡張可能

コンブチャ清潭店 => 「個人不動産を購入して」自分の家を作り、運動部屋、ヨガ部屋を作り、各部屋に該当するプログラムと音楽を流して、その日にやるべきことをするときは該当する部屋に行く。できるのではないでしょうか?あまりにも無限大です

ソウルサイバー大学 => 今後は学校のサイトのインターネットリンクではなく、メタバースのリンクを送るようになるのではないでしょうか?

3Dモデリングポートフォリオ => 人物形状の3Dキャラクター => だれでも3Dキャラクターを作れるようになったら、人物に関する著作権は誰が管理し、法的規制は誰が作るのでしょうか?さらに、小道具に関する所有権、知的財産権を管理する人は誰なのでしょうか?


ここ5年間は、ECの大手プラットフォームが登場し、あらゆるラグジュアリーブランド、中小ブランド、小規模事業者、さらには個人まで、オンラインプラットフォームに吸収されました。アマゾン、アリババ、楽天を超えて、最近は海外のECが国境を越えて領域を拡大しています。

韓国のECであるクーパンが台湾を制圧し、中国のECであるAliExpressとTemuがまもなく韓国を制圧するだろうという点からも分かります。


ブルームバーグは、世界のメタバース市場の年間成長率を30%以上と予測しています。国内は低迷していますが、海外では依然として活発です。

最初はインターネットショッピングモールが生まれ、自社モールが生まれ、プラットフォーム内のショップインショップへと発展しました。

インターネットの歴史を振り返ってみると、メタバースも急激に変化していくと思います。

5年以内に、あらゆる企業、政府、中小企業の事業者、個人が3Dメタバースに出店・活動し、

あらゆる読書会やコミュニティがメタバースに移っていくと思います。


メタトピアは、韓国鉄道公社(KORAIL)と協力してメタバースワールドを構築したとのことですが、

いずれは、アプリ上の地図アプリであるカカオマップ、カカオ地下鉄ではなく、3Dで起動して動線をチェックし、券売所を見つけ、コンビニを見つけるようになると思います。



メタトピアの実績は本当に素晴らしいと思います。

特にAIニュース制作の部分と金九の人物キャラクターを見て感じたのは、

同じニュースの内容を、自分が尊敬するチョ・スンヨン作家がチョ・スンヨン作家の声で読んでくれたり、

あるいはイーロン・マスクが読んでくれたり、

音声でそのまま英語、中国語で読んでくれたり

する技術が出てくると思います。そうすると、その重要な核となる記事(データ)はどこから出てくるのでしょうか?

ますます本物のOF本物のデータが重要になります。

果たして放送局なのか、また別のNetflixのような新しい概念のプラットフォームが出てくるのでしょうか?



私が上に書きなぐったアイデアの中で、どれくらいが5年以内に私の日常になっているでしょうか?

皆さんも、何でも構いませんので、思い浮かぶ想像はありませんか?



リーバイス(カロスキル店)VR実装:消費者が訪れることなく、希望する洋服のレイアウトを確認可能

AIニュース制作

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